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Baseline Protocol

Standardized Constructs

电竞基础能力基线测评

六项任务:简单反应时、点击频率、点选瞄准、选择反应、顺背数字广度与瞬时数字串。结果按参考常模区间解读,不是职业选拔或临床诊断。

施测要求

  • 建议使用鼠标;触控会显著改变点频与瞄准成绩(点频单位是次/秒,不是次/分钟)。
  • 显示器刷新率建议 ≥60Hz,关闭多余后台与低延迟模式干扰。
  • 成绩受浏览器与系统输入延迟影响,仅供自我对照,非临床/选拔测评。
  • 可单独测试任一项目,也可跑完整流程拿等权综合指数。

01 · Simple Reaction Time (SRT)

简单反应时

视觉刺激出现后尽快点击。采用练习试次 + 多试次中位数,剔除抢跑与极端值。

成人视觉简单反应时常见约 200–250ms;训练有素者可更快。

02 · Finger Tapping

点击频率

短时极限点按频率,单位为次/秒。衡量运动爆发,不等于游戏内 APM。

鼠标常见约 6–10 次/秒;触控屏往往更高。请勿与「次/分钟」混淆。

03 · Pointing / Target Acquisition

点选瞄准

随机位置目标点选,综合命中率与到位时间(类 Fitts 任务简化版)。

结果受鼠标 DPI、灵敏度与显示器延迟影响。

04 · Choice Reaction / Discrimination

选择反应

按规则在两侧选项中快速抉择,同时看正确率与决策潜伏期。

选择反应通常慢于简单反应时,正确率与速度需一并解读。

05 · Forward Digit Span

数字广度(顺背)

经典工作记忆广度:每位呈现约 1 秒,按原序复述。每长度 2 次机会,双败终止。

成人顺背广度常模多在 5–7 位;8–9 偏高,≥10 少见。

06 · Visual Digit Flash

瞬时数字串

整串数字一次性短暂呈现后按序复述,侧重视觉瞬时编码,与逐位顺背不同。

更依赖一眼扫读与视觉短时记忆;屏幕尺寸与字体会影响表现。

也可点上方卡片单独测一项 · 全套约 8–10 分钟