01 · Simple Reaction Time (SRT)
简单反应时
视觉刺激出现后尽快点击。采用练习试次 + 多试次中位数,剔除抢跑与极端值。
成人视觉简单反应时常见约 200–250ms;训练有素者可更快。
Standardized Constructs
六项任务:简单反应时、点击频率、点选瞄准、选择反应、顺背数字广度与瞬时数字串。结果按参考常模区间解读,不是职业选拔或临床诊断。
施测要求
01 · Simple Reaction Time (SRT)
视觉刺激出现后尽快点击。采用练习试次 + 多试次中位数,剔除抢跑与极端值。
成人视觉简单反应时常见约 200–250ms;训练有素者可更快。
02 · Finger Tapping
短时极限点按频率,单位为次/秒。衡量运动爆发,不等于游戏内 APM。
鼠标常见约 6–10 次/秒;触控屏往往更高。请勿与「次/分钟」混淆。
03 · Pointing / Target Acquisition
随机位置目标点选,综合命中率与到位时间(类 Fitts 任务简化版)。
结果受鼠标 DPI、灵敏度与显示器延迟影响。
04 · Choice Reaction / Discrimination
按规则在两侧选项中快速抉择,同时看正确率与决策潜伏期。
选择反应通常慢于简单反应时,正确率与速度需一并解读。
05 · Forward Digit Span
经典工作记忆广度:每位呈现约 1 秒,按原序复述。每长度 2 次机会,双败终止。
成人顺背广度常模多在 5–7 位;8–9 偏高,≥10 少见。
06 · Visual Digit Flash
整串数字一次性短暂呈现后按序复述,侧重视觉瞬时编码,与逐位顺背不同。
更依赖一眼扫读与视觉短时记忆;屏幕尺寸与字体会影响表现。
也可点上方卡片单独测一项 · 全套约 8–10 分钟